外媒GameRant近日发文指出,以高难度著称的FromSoftware旗下游戏,其难度设定近年来引发了不小的争议。然而,即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》或许能为解决这一难题提供新的思路。 《毁灭战士:黑暗时代》最早在2024年6月的Xbox发布会上公布,并在最近的Xbox开发者直面会上展示了更多游戏内容,包括战斗、故事和探索等方面。其中,id ...
《毁灭战士:黑暗时代》在Xbox开发者直面会上展示了其独特的自定义难度功能。这项设计让玩家能够根据个人的需求和偏好自由调整游戏中的多个参数,诸如敌人的攻击性、弹道速度、格挡窗口等。这种灵活性不仅增加了游戏的可玩性,也打开了一个新的对话窗口:是否可以通 ...
在最近的Xbox开发者直面会上,id Software展示了《毁灭战士:黑暗时代》中全新的自定义难度设置。这个设定引起了GameRant的关注,并且他们认为,这个设定可以为FromSoftware未来的游戏提供借鉴。
《毁灭战士:黑暗时代》的自定义难度系统,虽然并非首次出现,但其灵活性和与FromSoftware动作RPG游戏的相似性,使其成为解决高难度问题的一个潜在方案。玩家可以根据自己的喜好和需求,手动调整游戏中的各项参数,如敌人的攻击性、弹道速度、格挡窗口、 ...
在当今游戏行业中,难度设定的问题正成为玩家和开发者之间讨论的焦点。许多玩家都认为,难度过大或过小都会影响游戏的体验,尤其是以制作高难度著称的FromSoftware旗下的游戏,如《黑暗之魂》和《只狼:影逝二度》。而最近,一款名为《毁灭战士:黑暗时代》的游戏或许能为这一问题提供新的视角。
《血源诅咒》以其深邃的背景故事和复杂的游戏机制而闻名,玩家在游戏中不仅要对抗强大的敌人,更要解开一系列引人入胜的故事谜团。这种对细节的关注,以及游戏中所体现的深刻哲学思考,使得这款作品在玩家心目中占据了特殊的地位。游戏的设计也向经典的哥特文学致敬,结 ...
自2015年发布以来,FromSoftware开发的PS4独占动作角色扮演游戏《血源诅咒》一直受到玩家和评论家的热烈追捧。作为“魂类”游戏的经典之一,其深邃的世界观和极具挑战性的游戏机制让无数玩家为之着迷。然而,即便是拥有如此辉煌成就的作品,至今却未 ...
在最新一届的TGA颁奖典礼上,知名游戏开发商FromSoftware公布了其备受期待的作品《艾尔登法环:黑夜君临》的首支预告片。这款衍生作品预计将于2025 ...
IT之家注意到,IGN 日本采访了《黑夜君临》的导演 Junya Ishizaki(石崎顺也),询问了宫崎英高在项目中的参与程度。石崎透露,宫崎英高仅参与了游戏的初期概念设计,随后便将开发工作全权交给了他。石崎表示: “宫崎英高在《黑夜君临》的初始概念阶段参与了创作,但之后的工作都由我负责。” ...
让我倒回去仔细看一下。没错,那肯定是《黑暗之魂 3》的无名王者,而且除了他之外,FromSoftware 好像还返聘了其他的老 Boss。再仔细看一遍 ...
FromSoftware母公司角川集团证实,他们已收到索尼收购公司的意向书。 本周早些时候,路透社援引两位熟悉情况的消息人士报道称,索尼和角川之间的 ...