在当今游戏行业中,难度设定的问题正成为玩家和开发者之间讨论的焦点。许多玩家都认为,难度过大或过小都会影响游戏的体验,尤其是以制作高难度著称的FromSoftware旗下的游戏,如《黑暗之魂》和《只狼:影逝二度》。而最近,一款名为《毁灭战士:黑暗时代》的游戏或许能为这一问题提供新的视角。
在最近的Xbox开发者直面会上,id Software展示了《毁灭战士:黑暗时代》中全新的自定义难度设置。这个设定引起了GameRant的关注,并且他们认为,这个设定可以为FromSoftware未来的游戏提供借鉴。
《毁灭战士:黑暗时代》的自定义难度系统,虽然并非首次出现,但其灵活性和与FromSoftware动作RPG游戏的相似性,使其成为解决高难度问题的一个潜在方案。玩家可以根据自己的喜好和需求,手动调整游戏中的各项参数,如敌人的攻击性、弹道速度、格挡窗口、玩家所受伤害以及游戏整体速度等,从而打造出专属的游戏体验。
外媒GameRant指出,以高难度著称的FromSoftware旗下游戏,其难度设定近年来引发了不小的争议。然而,即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》或许能为解决这一难题提供新的思路。
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最近,GameRant讨论了FromSoftware游戏的难度设置常引发争议的话题。即将上线的《毁灭战士:黑暗时代》可能为解决这个问题带来新思路。这款游戏最初在2024年6月的Xbox活动中亮相,并在后续开发者直面会中展示了战斗、 ...
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《毁灭战士:黑暗时代》的难度自定义看起来挺吸引人,但具体效果还不得而知。这得让玩家在实际游戏中去体验,一旦发现设置有误或参数不合理,恐怕又会引起一番争论。此外,并非每款游戏都适合这种模式,每种游戏类型都得根据自身特色来适当调整。