最近,GameRant讨论了FromSoftware游戏的难度设置常引发争议的话题。即将上线的《毁灭战士:黑暗时代》可能为解决这个问题带来新思路。这款游戏最初在2024年6月的Xbox活动中亮相,并在后续开发者直面会中展示了战斗、 ...
在最近的Xbox开发者直面会上,id Software展示了《毁灭战士:黑暗时代》中全新的自定义难度设置。这个设定引起了GameRant的关注,并且他们认为,这个设定可以为FromSoftware未来的游戏提供借鉴。
《毁灭战士:黑暗时代》的自定义难度系统,虽然并非首次出现,但其灵活性和与FromSoftware动作RPG游戏的相似性,使其成为解决高难度问题的一个潜在方案。玩家可以根据自己的喜好和需求,手动调整游戏中的各项参数,如敌人的攻击性、弹道速度、格挡窗口、玩家所受伤害以及游戏整体速度等,从而打造出专属的游戏体验。
外媒GameRant指出,以高难度著称的FromSoftware旗下游戏,其难度设定近年来引发了不小的争议。然而,即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》或许能为解决这一难题提供新的思路。
玛莲妮亚的故事贯穿整个游戏背景,凭借其强大的数值(仅有韧性不足)、优美而凌厉的招式(尤以水鸟乱舞为甚)、简直赖皮的机制,成为大部分玩家认定的法环最强/最难/设计最优秀的BOSS。
作为“黑魂”系列的开山之作,《黑暗之魂》凭借其极具挑战性的游戏机制和开创性的网络联机功能获得了全球玩家的认可,M站评分高达89。这款游戏不仅定义了一个时代,更为从此后的游戏作品树立了新的标杆,玩家的每次成功都伴随着汗水与泪水。
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